Computerspiele sind die effektivste Rehabilitationsmethode nach einem Schlaganfall, sagen südkoreanische Wissenschaftler. Ihrer Meinung nach liefert die virtuelle Rehabilitation durch Videospiele in Kombination mit der Standardtherapie viel bessere Ergebnisse als nur die isolierte konventionelle Rehabilitation.
Seoul, Südkorea - Über 80 Prozent Menschen, die nach einem hämorrhagischen Schlaganfall (hämorrhagischer Schlaganfall) gerettet wurden, haben Probleme mit der Effizienz der oberen Gliedmaßen. Für die Hälfte von ihnen wird die Hand niemals vollständig wiederhergestellt. Forscher des Nationalen Rehabilitationszentrums in Korea untersuchten die effektivste Rehabilitationsmethode für Schlaganfallpatienten. Im Rahmen des Experiments verglichen sie die Ergebnisse der virtuellen Rehabilitation mit Videospielen mit den Ergebnissen der klassischen Therapie. Patienten mit Funktionsstörungen der oberen Extremitäten infolge eines Schlaganfalls wurden untersucht. Die Forscher analysierten auch, wie sich die Lebensqualität der Patienten in Abhängigkeit von der verwendeten Rehabilitationsmethode verbesserte. Die Ergebnisse der Forschung wurden im Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation Medical Journal veröffentlicht.
Medizinisches Experiment
Die virtuelle Realität ist derzeit einer der am schnellsten wachsenden Trends bei der Rehabilitation von Menschen mit neurologischen Erkrankungen. In Korea durchgeführte klinische Studien sind die ersten, die ebenso detaillierte quantitative Informationen über die Auswirkungen der virtuellen Technologie auf die Wirksamkeit des Rehabilitationsprozesses der oberen Extremitäten liefern.
Die Teilnehmer der Studie (einfach blind und randomisiert) waren Patienten, die nach einem Schlaganfall rehabilitiert wurden. Sie wurden in zwei Gruppen eingeteilt: experimentell und Kontrolle. Beide Gruppen nahmen an einem 4-wöchigen individuellen Rehabilitationsprogramm teil, das aus 20 Sitzungen von 30 Minuten Dauer pro Tag bestand. Gleichzeitig setzten die Studienteilnehmer ihre täglichen Standard-Rehabilitationsaktivitäten unter Aufsicht von Angehörigen der Gesundheitsberufe fort, wobei letztere nicht an dem Experiment teilnahmen.
Darüber hinaus waren die Patienten aus der Versuchsgruppe die einzigen, die Computerspiele mit dem Rapael Smart Glove der koreanischen Firma Neofect spielten. Mit Ausnahme des letzten Elements waren alle in der Therapie verwendeten Verfahren sowohl in der Kontroll- als auch in der Versuchsgruppe gleich.
Computerspiele sind die effektivste Rehabilitationsmethode nach einem Schlaganfall
Rapael Smart Glove ist ein Gerät von Neofect, einem südkoreanischen Start-up für Medizin und Technologie mit Sitz in Seoul, San Francisco und Warschau.
Der mit Sensoren ausgestattete Handschuh verfolgt mit Hilfe von Computersoftware die Handbewegungen des Patienten und erkennt die Position des Unterarms, die Bewegungen des Handgelenks und der Finger. Daten werden über Bluetooth-Technologie übertragen, und die Software bietet Patienten Computerspiele, mit denen sie Objekte virtuell mit ihren Händen manipulieren können. Rehabilitatoren können eine individuelle Planung festlegen, die je nach Niveau des Patienten verschiedene Arten von Spielen kombiniert.
Spiele sind eine Simulation von Aktivitäten, die im Alltag ausgeführt werden, wie z. B. Schreiben, Heben großer oder kleiner Gegenstände, Drücken, Biegen der Finger usw. "Bisher konzentrierten sich die Rehabilitationsbemühungen hauptsächlich auf den klinischen Teil. Wir haben dem durch Videospiele eine Dimension der Motivation hinzugefügt ", betont Ho Young Ban, CEO von NEOFECT.
Die Forscher verwendeten mehrere Standardtests (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue und Stroke Impact Scale), um die Ergebnisse der Forschung zu bewerten und die Verbesserung der Lebensqualität von Patienten zu messen, die an einer klinischen Studie teilnehmen.
Die Teilnehmer des Programms wurden vor Beginn der Studie bewertet, dann wurden die Ergebnisse während der Studie unmittelbar nach Abschluss und einen Monat später gemessen.
Die erste Bewertung ergab keine signifikanten Unterschiede zwischen den Teilnehmern beider Gruppen. Die ersten wesentlichen Unterschiede wurden am Ende des vierwöchigen Zeitraums in der Versuchsgruppe festgestellt, die Videospiele mit Rapael Smart Glove spielte. Patienten aus dieser Gruppe zeigten signifikant höhere Fortschritte bei der Umerziehung und eine allgemeine Verbesserung der Lebensqualität. Dieser Vorteil setzte sich einen Monat nach Versuchsende fort.
Basierend auf den Ergebnissen des Experiments kamen die Wissenschaftler zu dem Schluss, dass die virtuelle Rehabilitation durch Videospiele in Kombination mit der Standardtherapie viel bessere Ergebnisse liefert als nur die isolierte konventionelle Rehabilitation. Bei den Patienten aus der Gruppe, die Spiele spielten, wurde sowohl eine Verbesserung der Handfunktion als auch eine allgemeine Verbesserung der Lebensqualität festgestellt.
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